Difference between revisions of "FAQ (Russian)"

From Project X Wiki
Jump to: navigation, search
Line 10: Line 10:
 
*В: ОХ ТЫ ЧЕШУЯ ДРАКОНА!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ Я МОГУ ГНУТЬ ЧЕРВЕЙ НЕ ПО ХОДАМ, А КАК В GTA????!
 
*В: ОХ ТЫ ЧЕШУЯ ДРАКОНА!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ Я МОГУ ГНУТЬ ЧЕРВЕЙ НЕ ПО ХОДАМ, А КАК В GTA????!
 
*О: Нет, чувак, обломись, ибо до такого еще прогресс не дошел. Но мы тебя предупредим об этом новшестве, если что. Спи спокойно!
 
*О: Нет, чувак, обломись, ибо до такого еще прогресс не дошел. Но мы тебя предупредим об этом новшестве, если что. Спи спокойно!
 +
'''ОСТОРОЖНО!!! ДИВАННОЕ МНЕНИЕ СТУДЕНТОВ 1 КУРСА ИНФОРМАЦИОННОГО ТЕХНИКУМА!!!''' Режим игры в реальном времени маловерятно разработать на основе сего модуля, поскольку в нем, возможно, недостаточно функционала для корректной работы с процессом хода червей, атаки, времени на атаку, взаимодействием с игроками в интернете и прочими неважными для рядового вормера прелестями, которыми стоит забивать голову только в том случае, если четко понимаешь, о чем я пытаюсь донести. Но суть одна: игра в таком режиме нас ожидает очень и очень нескоро.
  
 
== Частые проблемы ==
 
== Частые проблемы ==

Revision as of 11:06, 11 January 2015

Часто задаваемые вопросы

  • В: Как мне создать свою суперсхему и поиграть на ней?
  • О: Ты можешь создать свою ультраклевую схему при помощи нехитрого редактора схем PX Schemes Editor. А еще ты можешь найти годный мануал по редактированию оружек без особых знаний скриптов. А вот и мануал - Simple_Scheme_Editor_Tutorial.


  • В: Как же мне поиграть в червячков с PX в оконном режиме?
  • О: Глянь сюда.


  • В: ОХ ТЫ ЧЕШУЯ ДРАКОНА!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ Я МОГУ ГНУТЬ ЧЕРВЕЙ НЕ ПО ХОДАМ, А КАК В GTA????!
  • О: Нет, чувак, обломись, ибо до такого еще прогресс не дошел. Но мы тебя предупредим об этом новшестве, если что. Спи спокойно!

ОСТОРОЖНО!!! ДИВАННОЕ МНЕНИЕ СТУДЕНТОВ 1 КУРСА ИНФОРМАЦИОННОГО ТЕХНИКУМА!!! Режим игры в реальном времени маловерятно разработать на основе сего модуля, поскольку в нем, возможно, недостаточно функционала для корректной работы с процессом хода червей, атаки, времени на атаку, взаимодействием с игроками в интернете и прочими неважными для рядового вормера прелестями, которыми стоит забивать голову только в том случае, если четко понимаешь, о чем я пытаюсь донести. Но суть одна: игра в таком режиме нас ожидает очень и очень нескоро.

Частые проблемы

  • П: Поставил все файлы куда надо, но РХ не работает. :(
  • Р: Сто раз проверь, что все файлы лежат там, где надо. Ну а если на 101 раз РХ не заработал, то убедись, что у тебя стоят последние версии WormKit и Worms Armageddon (Автор этой статьи убедился, что в версии 3.7.0.0 и выше РХ работать априори не будет).


  • П: Я изменил эти гребаные схемы, отредактировал гребаное оружие, но это все почему-то не изменилось в самой игре, мать их в *** ****. Че делать-то????
  • Р: Прими валерьянку и сними галочку с "Allow WA scheme to tweak power". Ее(не валерьянки) не должно быть в схемах, влияющих на оружие.


  • П : PX Updater НЕ РАБОТАЕТ ! ! !
  • Р : Почисти version.dat (только бэкап сделать не забудь(просто переложи куда-нибудь на всякий случай)) и запусти опять.


  • П : Схема РХ ругается на ненайденные библиотеки, хотя они находятся в папке Libs.
  • Р : Вычисти все оттуда и поставь свежезагруженные (старые обратно не суй).

.  : Обычно все проблемы с библиотеками происходят от сетевых библиотек (папка Network), ибо они порой не подходят для твоих локальных библиотек. Так что из Network желательно не копировать файлы *.pxl к себе в папку Libs. (Но это не возбраняется: есть люди, которые копировали библиотеки и схемы из Network, изъявив желание поиграть в то, во что они недавно играли по сети. Вывод: на свой страх и риск)

.  : Еще хуже, если ты не удалишь старые библиотеки из папки Libs и распакуешь архив с заменой существующих библиотек. Ситуевина не изменится, а ошибка останется. Вот она, вормерская смекалочка.