Difference between revisions of "FAQ (Russian)"

From Project X Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
 
== Часто задаваемые вопросы ==
 
== Часто задаваемые вопросы ==
*В: Как мне создать свою суперсхему и поиграть на ней?
+
*В: Как создавать свои схемы и играть на них?
*О: Ты можешь создать свою ультраклевую схему при помощи нехитрого редактора схем PX Schemes Editor. А еще ты можешь найти годный мануал по редактированию оружек без особых знаний скриптов. А вот и мануал - [[Simple_Scheme_Editor_Tutorial]].
+
*О: Вы можете создавть собственные схемы в программе PX Scheme Editor. По [[Simple_Scheme_Editor_Tutorial ссылке]] вы найдёте простую инструкцию по созданию схем с базовым — не созданным с помощью скриптов — оружием.
  
  
*В: Как же мне поиграть в червячков с PX в оконном режиме?
+
*В: Как поиграть в червей с PX в оконном режиме?
*О: Глянь [http://px.worms2d.info/px080wiki/index.php?title=User_documentation#PX.ini сюда].
+
*О: Смотрите [http://px.worms2d.info/px080wiki/index.php?title=User_documentation#PX.ini здесь].
  
  
*В: ОХ ТЫ ЧЕШУЯ ДРАКОНА!!!!!!!!! ТЕПЕРЬ Я МОГУ ГНУТЬ ЧЕРВЕЙ НЕ ПО ХОДАМ, А КАК В GTA????!
+
*В: О БОЖЕ О БОЖЕ О Б-ЖЕ! Я МОГУ ИГРАТЬ В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ?!!
*О: Нет, чувак, обломись, ибо до такого еще прогресс не дошел. Но мы тебя предупредим об этом новшестве, если что. Спи спокойно!
+
*О: Нет, не можете: такой режим пока что в разработке. Мы сообщим вам, когда он будет окончательно готов, чтобы все могли в него играть.
'''ОСТОРОЖНО!!! ДИВАННОЕ МНЕНИЕ СТУДЕНТОВ 1 КУРСА ИНФОРМАЦИОННОГО ТЕХНИКУМА!!!''' Режим игры в реальном времени маловерятно разработать на основе сего модуля (написав только библиотеки в формате *.pxl, разумеется), поскольку в нем, возможно, недостаточно функционала для корректной работы с процессом хода червей, атаки, времени на атаку, взаимодействием с игроками в интернете и прочими неважными для рядового вормера прелестями, которыми стоит забивать голову только в том случае, если четко понимаешь, о чем я пытаюсь донести. Но суть одна: игра в таком режиме нас ожидает очень и очень нескоро.
 
  
== Частые проблемы ==
+
== Возможные проблемы ==
*П: Поставил все файлы куда надо, но РХ не работает. :(
 
*Р: Сто раз проверь, что все файлы лежат там, где надо. Ну а если на 101 раз РХ не заработал, то убедись, что у тебя стоят последние версии  WormKit и Worms Armageddon (Автор этой статьи убедился, что в версии 3.7.0.0 и выше РХ работать априори не будет).
 
  
 +
*П: Разместил все файлы куда следует, но PX всё ещё не работает.
 +
*Р: Дважды проверьте, всё ли на своих местах. Если по-прежнему не работает, убедитесь, что у вас установлена свежая версия игры и модуля WormKit.
  
*П: Я изменил эти гребаные схемы, отредактировал гребаное оружие, но это все почему-то не изменилось в самой игре, мать их в *** ****. Че делать-то????
 
*Р: Прими валерьянку и сними галочку с "Allow WA scheme to tweak power". Ее(не валерьянки) не должно быть в схемах, влияющих на оружие.
 
  
 +
*П: Я создал схему, изменил скрипты оружия, но ничего не изменилось (кишит багами, появляются ошибки во время игры).
 +
*Р: Снимите галочку с пункта Allow WA scheme to tweak power. Её не нужно ставить для схем, которые влияют на оружие.
  
*П : PX Updater НЕ РАБОТАЕТ ! ! !
 
*Р : Почисти version.dat (только бэкап сделать не забудь(просто переложи куда-нибудь на всякий случай)) и запусти опять.
 
  
 +
*П : PX Updater не работает!
 +
*Р : Удалите version.dat (файл находится в той же папке) и попробуйте ещё раз.
  
*П : Схема РХ ругается на ненайденные библиотеки, хотя они находятся в папке Libs.
 
*Р : Вычисти все оттуда и поставь свежезагруженные (старые обратно не суй).
 
.  : Обычно все проблемы с библиотеками происходят от сетевых библиотек (папка Network), ибо они порой не подходят для твоих локальных библиотек. Так что из Network желательно не копировать файлы *.pxl к себе в папку Libs. (Но это не возбраняется: есть люди, которые копировали библиотеки и схемы из Network, изъявив желание поиграть в то, во что они недавно играли по сети. Вывод: на свой страх и риск)
 
  
. : Еще хуже, если ты не удалишь старые библиотеки из папки Libs и распакуешь архив с заменой существующих библиотек. Ситуевина не изменится, а ошибка останется. Вот она, вормерская смекалочка.
+
*П : Определённая схема не может найти некие библиотеки, хотя они есть.
 +
: Удалите все библиотеки из корня Libs и разместите туда недавно загруженные.
 +
 
 +
  Обычно это случается, когда имена всех библиотек из корня Network написаны строчными символами, в то время как имена нужных файлов содержат прописные.
 +
 
 +
  Ещё хуже, если вы не удалите библиотеки из корня Libs и извлечёте содержимое архива с заменой существующих файлов. Регистр символов не изменится, и ошибка будет повторяться снова и снова.

Revision as of 20:32, 1 January 2019

Часто задаваемые вопросы

  • В: Как создавать свои схемы и играть на них?
  • О: Вы можете создавть собственные схемы в программе PX Scheme Editor. По Simple_Scheme_Editor_Tutorial ссылке вы найдёте простую инструкцию по созданию схем с базовым — не созданным с помощью скриптов — оружием.


  • В: Как поиграть в червей с PX в оконном режиме?
  • О: Смотрите здесь.


  • В: О БОЖЕ О БОЖЕ О Б-ЖЕ! Я МОГУ ИГРАТЬ В РЕЖИМЕ РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ?!!
  • О: Нет, не можете: такой режим пока что в разработке. Мы сообщим вам, когда он будет окончательно готов, чтобы все могли в него играть.

Возможные проблемы

  • П: Разместил все файлы куда следует, но PX всё ещё не работает.
  • Р: Дважды проверьте, всё ли на своих местах. Если по-прежнему не работает, убедитесь, что у вас установлена свежая версия игры и модуля WormKit.


  • П: Я создал схему, изменил скрипты оружия, но ничего не изменилось (кишит багами, появляются ошибки во время игры).
  • Р: Снимите галочку с пункта Allow WA scheme to tweak power. Её не нужно ставить для схем, которые влияют на оружие.


  • П : PX Updater не работает!
  • Р : Удалите version.dat (файл находится в той же папке) и попробуйте ещё раз.


  • П : Определённая схема не может найти некие библиотеки, хотя они есть.
  • Р : Удалите все библиотеки из корня Libs и разместите туда недавно загруженные.
  Обычно это случается, когда имена всех библиотек из корня Network написаны строчными символами, в то время как имена нужных файлов содержат прописные.
  Ещё хуже, если вы не удалите библиотеки из корня Libs и извлечёте содержимое архива с заменой существующих файлов. Регистр символов не изменится, и ошибка будет повторяться снова и снова.