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 Post subject: A bug with Sprite Builder
PostPosted: Sat Jun 07, 2014 12:58 pm 
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Joined: Wed Apr 02, 2014 12:00 pm
Posts: 38
Location: Argentina
I have a fking bug what crash my game, why works with Hammer and other no?

Hammer Not bugged

Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////  ANIMATE WORM  ///////////////////////////////////
//```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````//
CSprite* Hammer_aiming;                                                 //   1.   rename as "YOUR_WEAP_aiming"

//WormSprite* toxicPaintBallWS;
//WeapSprite* toxicPaintBallws;
                                                                                 //

void spb_hammer::InitGraphic()                                  //   name of your sript in LibEditor
{   CFile* f;                                                                    //
    f = GetAttachment("spb_hammer.png");                             //    3.  (replace with your attached png of aiming sprite)
    Hammer_aiming = LoadSprite(f, 1, 0);                                //    4.  (replace with variable from 1.)
}                                                                                //
                                                                                 //
override void CTurnGame::Message(CObject* sender,EMType Type,int MSize,CMessageData* MData) {
 super;                                                                          //
  if (Type == M_FRAME) {                                                         //
    if (gframe == 1) {                                                           //
     local weapName; local sprite;
///////......................................................................\\\\\\
//
     CWormAnimParams* Params = new CWormAnimParams;
     weapName = "Hammer Lucho";                                               //    7.  weap name: EXACT weap name.
     sprite = Hammer_aiming->Index;                                     //    8.  (replace with variable from 1.)
     Params->hand_radius = -14.5;                                                 
     Params->animate = true;
     Params->hand_rotation = -0.0;                                                //    10. rotate worm`s hand, if u need: -1.0...1.0;
     Params->hand_radial_rotation = 0.0;
     Params->weap_radial_rotation = 0.0;     
     Params->weap_rotation = 0.5;
     Params->weap_radius = -12.5;
     Params->hand_type = 1;     // 1 = lower hand. 2 = normal hand. 3 - upper hand.
     Params->hand_scale = 1.3;               ///// I recommend don`t change it. //////   //                               
                    ///// I recommend don`t change it. //////   //                               
//     Params->zplane = 10.0;          // this is def value;                             
//     Params->scale = 1.0;           // this better dont change. 1.0 is default value.                           
//
///////``````````````````````````````````````````````````````````````````````//////                                                   
     local WA = new WormSprite(weapName, sprite, Params);
    }                                                                            //
  }                                                                              //
}                                                                                //
//_____________________________ END OF WORM ANIMATION ___________________________//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////  ANIMATE BULLET  //////////////////////////////////
//```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````//
override void CMissile::Message(CObject* sender,EMType Type,int MSize,CMessageData* MData){   
super;
  if (Type == M_FRAME){                                                          //
     if (weap->CheckName("Hammer Lucho")) {                                   //   11. replace with your weap name
         if (Hammer_anim) {                                              //   12. replace "toxic_paintBall_anim" with variable from 15.
              local sprite = Hammer_aiming->Index;                      //   13. replace "toxic_paintBall_bullet" with variable from 2.
              WeapSpriteParams* Params = new WeapSpriteParams;
              Params->animate = true;
              new WeapSprite(this, sprite, Params);             
              weap->launch.anim.spriteIndex = 0;
              Hammer_anim = false;                                       //   14. replace "toxic_paintBall_anim" with variable from 15.
         }                                                                     
     }                                                                                                                                                     
  }                                                                              //
}                                                                                //
override CMissile::CMissile(CObject* parent,CWeaponLaunch* ldata,CShootDesc* sdata){
super;                                                                           //
  Hammer_anim = true;                                                    //   15. rename variable to YOUR_WEAP_anim


Remote Missile BUGGED


Code:
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////  ANIMATE WORM  ///////////////////////////////////
//```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````//
CSprite* remote_aiming;                                                 //   1.   rename as "YOUR_WEAP_aiming"

//WormSprite* toxicPaintBallWS;
//WeapSprite* toxicPaintBallws;
                                                                                 //

void spb_remote::InitGraphic()                                  //   name of your sript in LibEditor
{   CFile* f;                                                                    //
    f = GetAttachment("remote_missile.png");                             //    3.  (replace with your attached png of aiming sprite)
    remote_aiming = LoadSprite(f, 2, 0);                                //    4.  (replace with variable from 1.)
}                                                                                //
                                                                                 //
override void CTurnGame::Message(CObject* sender,EMType Type,int MSize,CMessageData* MData) {
 super;                                                                          //
  if (Type == M_FRAME) {                                                         //
    if (gframe == 1) {                                                           //
     local weapName; local sprite;
///////......................................................................\\\\\\
//
     CWormAnimParams* Params = new CWormAnimParams;
     weapName = "Remote Missile";                                               //    7.  weap name: EXACT weap name.
     sprite = remote_aiming->Index;                                      //    8.  (replace with variable from 1.)
     Params->hand_radius = -14.5;                                                 
     Params->animate = true;
     Params->hand_rotation = -0.0;                                                //    10. rotate worm`s hand, if u need: -1.0...1.0;
     Params->hand_radial_rotation = 0.0;
     Params->weap_radial_rotation = 0.0;     
     Params->weap_rotation = 0.5;
     Params->weap_radius = -12.5;
     Params->hand_type = 1;     // 1 = lower hand. 2 = normal hand. 3 - upper hand.
     Params->hand_scale = 1.3;               ///// I recommend don`t change it. //////   //                               
                    ///// I recommend don`t change it. //////   //                               
//     Params->zplane = 10.0;          // this is def value;                             
//     Params->scale = 1.0;           // this better dont change. 1.0 is default value.                           
//
///////``````````````````````````````````````````````````````````````````````//////                                                   
     local WA = new WormSprite(weapName, sprite, Params);
    }                                                                            //
  }                                                                              //
}                                                                                //
//_____________________________ END OF WORM ANIMATION ___________________________//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////  ANIMATE BULLET  //////////////////////////////////
//```````````````````````````````````````````````````````````````````````````````//
override void CMissile::Message(CObject* sender,EMType Type,int MSize,CMessageData* MData){   
super;
  if (Type == M_FRAME){                                                          //
     if (weap->CheckName("Remote Missile")) {                                   //   11. replace with your weap name
         if (remote_anim) {                                              //   12. replace "toxic_paintBall_anim" with variable from 15.
              local sprite = remote_aiming->Index;                    //   13. replace "toxic_paintBall_bullet" with variable from 2.
              WeapSpriteParams* Params = new WeapSpriteParams;
              Params->animate = true;
              new WeapSprite(this, sprite, Params);             
              weap->launch.anim.spriteIndex = 0;
              remote_anim = false;                                       //   14. replace "toxic_paintBall_anim" with variable from 15.
         }                                                                     
     }                                                                                                                                                     
  }                                                                              //
}                                                                                //
override CMissile::CMissile(CObject* parent,CWeaponLaunch* ldata,CShootDesc* sdata){
super;                                                                           //
  remote_anim = true;                                                    //   15. rename variable to YOUR_WEAP_anim



Code:
PX 0.8.0 crash log
Latest called hooks :
Stack analysis : 0x9AD808C5
Stack analysis done
Generating EAX CrashDump...Saving EAX CrashDump...Done!


What is this Pyro?


Attachments:
File comment: Remote Missile Bugged
Remote Missile.png
Remote Missile.png [ 669 Bytes | Viewed 12900 times ]
File comment: Hammer SPB Not Bugged
spb_hammer.png
spb_hammer.png [ 3.65 KiB | Viewed 12900 times ]
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 Post subject: Re: A bug with Sprite Builder
PostPosted: Sat Jun 07, 2014 1:02 pm 
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PD:I need this weapon to release 4.0 version of my pack


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